<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % Slovenian "INCLUDE"
> 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book id="kbounce" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&kbounce; Priročnik</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Tomasz</firstname
><surname
>Boczkowski</surname
> <affiliation
><address
><email
>tboczkowski@onet.pl</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <contrib
>Recenzent</contrib>
<affiliation
><address
>eugene.trounev@gmail.com</address
></affiliation>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Matjaž</firstname
><surname
>Jeran</surname
><affiliation
><address
><email
>matjaz.jeran@amis.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Prevod</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2002</year>
<holder
>&Aaron.J.Seigo;</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>Tomasz Boczkowski</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>25.06.2021</date>
<releaseinfo
>KDE Gear 21.04</releaseinfo>

<abstract>
	<para
>Ta dokumentacija opisuje igro &kbounce; različica 21.04</para>
</abstract>


<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>igra</keyword
> <!-- do not change this! -->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>arkadna</keyword>
	<keyword
>uganka</keyword>
	<keyword
>žoge</keyword>
	<keyword
>JezzBall</keyword>
	<keyword
>KBounce</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Uvod</title>
<note
><title
>Vrsta igre:</title
><para
>Uganka, Arkadna</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Število možnih igralcev:</title
><para
>Eden</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
<para
>&kbounce; je arkadna igra za enega igralca z elementi uganke. </para>

<para
>Igra se na igrišču, obdanem z zidovi, pri čemer se dve ali več žog, ki se premikajo po igrišču, odbijajo od zidov. Igralec lahko zgradi nove zidove in tako zmanjša velikost aktivnega polja. </para>

<para
>Cilj igre je zapolniti vsaj 75% polja in napredovati na naslednjo stopnjo. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Kako igrati</title>

<para
>Igralcu je predstavljeno pravokotno polje s ploščicami, obdano z zidovi. Dve ali več žog se premikajo po polju in se odbijajo od sten. Cilj igre je omejiti velikost prostora za žogice. </para>

<para
>Velikost aktivne površine igrišča se zmanjša z izdelavo novih sten, ki zapirajo območja brez žog. Za dokončanje ravni mora igralec zmanjšati velikost aktivnega polja za najmanj 75 %. v dovoljenem času. </para>

<para
>Nove stene se zgradijo s klikom &LMB; na aktivnem območju polja, na kateri točki bo ena stena začela rasti v nasprotnih smereh od polja, v katerega ste kliknili z miško. Na zaslonu lahko v danem trenutku raste samo ena stena v vsaki smeri. </para>

<para
>Ko je miška na polju, je kazalec prikazan kot par puščic, ki kažeta v nasprotni smeri, vodoravno ali navpično. Puščice kažejo v smeri rasti zidov, ko je &LMB; kliknjen. To smer lahko spremenite s klikom &RMB;. </para>

<para
>Nova stena ima <quote
>glavo</quote
>, ki se premakne stran od točke, kjer ste kliknili z miško. Zid ni trajen, dokler ta <quote
>glava</quote
> ne naleti na drug zid. Če žogica trči v kateri koli del stene, razen v glavo, preden se glava zaleti v drugo steno, bo nova stena popolnoma izginila in eno življenje bo izgubljeno. Če žogica trči z glavo v smeri rasti stene, bo stena tam prenehala rasti in postala trajna, brez izgube življenj. Če žoga trči v glavo s katere koli druge strani, se žoga odbije in stena bo normalno rasla naprej. </para>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Pravila igre, strategije in nasveti</title
> <!-- do not change this! -->
<sect1 id="rules">
<title
>Pravila igre</title>

<para
>Igra se začne s 1. stopnjo, v kateri se dve žogi premikata po polju. Igralec ima dve življenji in 90 sekund, da uspešno zaključi stopnjo. </para>

<para
>V n-ti stopnji je n + 1 žogica. Igralec ima n + 1 življenje. Za dokončanje imajo na voljo 30 * ( n + 2 ) sekund. </para>

<para
>Ko žogica trči v naraščajočo steno, igralec izgubi eno življenje. Izjema je trčenje z <quote
>glavo</quote
> stene, ko ni izgubljeno nobeno življenje. </para>

<para
>Cilj vsake stopnje je pokriti vsaj 75% polja z zidom. </para>

<para
>Izguba vseh življenj in prekoračitev dovoljenega časa povzročita konec igre. </para>

<para
>Če igralec dokonča raven, prejme 15 točk za vsako preostalo življenje in bonus, ki je odvisen od števila žog in števila ploščic, napolnjenih nad 75%. Prav tako napredujejo na naslednjo stopnjo. </para>
 
</sect1>

<sect1 id="strategy">
<title
>Strategije in nasveti</title>
<itemizedlist>

<listitem>
<para
>Številni igralci ugotovijo, da igra postane precej težka šele na tretji ali četrti ravni, glede na število žogic na igrišču hkrati. </para>
</listitem>

<listitem>
<para
>Trik uspešnega igranja &kbounce; je zgraditi <quote
>hodnike</quote
>. Če želite zgraditi hodnik, začnite zraščati par sten blizu druge stene in nastavite čas tako, da bo eno od sten zadela žoga, eno od sten pa ne, in tako postane trajno. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Gradnja hodnika</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kbounce_corridor1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Gradnja hodnika</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Tako bo na igrišču ostal ozek hodnik le nekaj polj visoko, s treh strani obdan z zidovi. Počakajte, da se žogice odbijejo v odprt konec hodnika, in zaprite hodnik za žogo z novo steno. Čeprav boste najverjetneje izgubili življenje za vsak ustvarjen hodnik, lahko v enem hodniku ujamete več žog. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Zajemanje žog na hodniku</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kbounce_corridor2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Zajemanje žog na hodniku</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</listitem>

<listitem>
<para
>Še zadnji nasvet &mdash; vzemite si čas! Časa je dovolj, kot je prikazano na zaslonu <guilabel
>Čas</guilabel
> na dnu zaslona. Hitenje vas bo samo spravilo v težave! </para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Pregled vmesnika</title>

<sect1 id="the-tool-bar">
<title
>Orodna vrstica</title>

<para
>V orodni vrstici so gumbi za pogosto uporabljene funkcije. </para>

<table>
<title
>Gumbi orodne vrstice</title>
<tgroup cols="4">

<thead>
<row>
<entry
>Gumb</entry>
<entry
>Ime</entry>
<entry
>Enakovreden meni</entry>
<entry
>Akcija</entry>
</row>
</thead>

<tbody>
<row>
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="document-new.png"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Gumb za novo igro</phrase
></textobject>
</inlinemediaobject>
</entry>

<entry>
<guiicon
>Nova</guiicon>
</entry>

<entry>
<link linkend="game-new">
<menuchoice
><guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Nova</guimenuitem
> </menuchoice>
</link>
</entry>

<entry
>Začne novo igro. Če se igra trenutno igra, počisti polje in nastavi raven na 1. </entry>
</row>

<row>
<entry>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="media-playback-pause.png"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Gumb za premor</phrase
></textobject>
</inlinemediaobject>
</entry>

<entry>
<guiicon
>Premor</guiicon>
</entry>

<entry>
<link linkend="game-pause">
<menuchoice
><guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Premor</guimenuitem
></menuchoice>
</link>
</entry>

<entry
>Začasno ustavi ali nadaljuje trenutno igro. </entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>

<sect1 id="the-menu-items">
<title
>Elementi menija</title>

<sect2>
<title
>Meni igre</title>

<variablelist>
<varlistentry id="game-new">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Nova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Začne novo igro.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-end">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;&End;</keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Končaj igro</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Konča trenutno igro.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-pause">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Premor</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Začasno ustavi ali nadaljuje igro.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-highscores">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Pokaži najboljše rezultate</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Odpre pogovorno okno, ki prikazuje različne tabele z najboljšimi rezultati. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="game-quit">
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Igra</guimenu
> <guimenuitem
>Zapri</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zapri</action
> in zaprite &kbounce;. Če se igra trenutno igra, je njen status izgubljen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title
>Meni z nastavitvami</title>

<variablelist>

<varlistentry id="settings-sounds">
<term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavitve</guimenu
> <guimenuitem
>Predvajaj zvoke</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Če je označeno, &kbounce; predvajajo se zvoki igre.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry id="settings-difficulty">
<term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavitve</guimenu
> <guisubmenu
>Težavnost</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Izberite težavnost igre. Na višjih težavnostnih stopnjah se stene gradijo počasneje, medtem ko se žoge premikajo hitreje. Zaradi tega je težje ograditi območje v plošči.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Poleg tega &kbounce; ima skupno &kde; Elementi menija <guimenu
>Nastavitve</guimenu
> in <guimenu
>Pomoč</guimenu
>, za več informacij preberite razdelke o <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>meniju z nastavitvami</ulink
> in <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>meni Pomoč</ulink
> v &kde; Osnove. </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq"
><title
>Pogosto zastavljena vprašanja</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko? </para
></question>
 <answer
><para
>Da. Če želite spremeniti vizualno temo &kbounce; lahko uporabite možnost <menuchoice
><guimenu
>Nastavitve</guimenu
><guimenuitem
>Konfiguriraj &kbounce;…</guimenuitem
></menuchoice
> v menijski vrstici.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Naredil sem napako. Ali jo lahko razveljavim? </para
></question>
 <answer
><para
>&kbounce; nima funkcije <quote
>Razveljavi</quote
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre?</para
></question>
 <answer
><para
>Št. &kbounce; ni mogoče predvajati s tipkovnico.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?</para
></question>
  <answer
><para
>&kbounce; trenutno nima funkcije <quote
>Shrani</quote
>.</para
></answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="configuration"
><title
>Konfiguracija igre</title
> <!-- do not change this! -->
<para
>&kbounce; konfiguracijsko pogovorno okno vam omogoča izbiro vizualnih tem za &kbounce;.</para>
<para
>Če želite izbrati novo temo, preprosto izberite temo na izbirnem seznamu. Vsak element na seznamu prikazuje majhen predogled levo od imena teme. Izbor se uporabi takoj. </para>
<para
>Izberete lahko naključne slike ozadja iz uporabniško določene mape s slikami. </para>
<para
>Ko ste zadovoljni z izbrano temo, lahko kliknete gumb <guibutton
>V redu</guibutton
>, ki se nahaja na dnu tega pogovornega okna. </para>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Zasluge in licenca</title>


<para
>&kbounce;</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Stefan Schimanski <email
>schimmi@kde.org</email
> - izvirni avtor</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Sandro Sigala <email
>ssigala@globalnet.it</email
> – najboljši rezultat</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Benjamin Meyer <email
>ben+kbounce@meyerhome.net</email
> - Prispevki</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Dmitry Suzdalev <email
>dimsuz@gmail.com</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tomasz Boczkowski <email
>tboczkowski@onet.pl</email
> - Prenos na KDE4 in KGameCavas</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Avtorske pravice za dokumentacijo 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para>
<para
>Avtorske pravice za dokumentacijo 2007, Tomasz Boczkowski <email
>tboczkowski@onet.pl</email
></para>

<para
>Ta priročnik je posvečen Dennisu E. Powellu.</para>

<para
>Prevod: Matjaž Jeran<email
>matjaz.jeran@amis.net</email
></para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

